ChinaJoy 2019观察:部分主流厂商退展、B站和快手等新秀跃跃欲试

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01: 46: 40娱乐商业观察

文字|浮萍

年度CJ将在上海举行,但可能不会像看起来那么热。

根据官方数据,2019年8月2日的游客数量为101,200,增加了6,249; 8月3日访客人数为134,800人次,比上年增加918人次; 8月4日入场。访问量为96,600,比去年同期增加478。

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访客人数的变化已经表明了一个非常明显的趋势:CJ对普通观众的吸引力正在下降。这个行业活动已经历了17年的历史,并且在游戏节目的垂直内容领域,正在经历一个包括游戏的艰难过渡。技术,娱乐,影视和其他泛娱乐展览,从而完全打开与科隆游戏展,东京游戏展等国际展览会的差距。

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CJ变得越来越不纯洁。一个典型的例子是华纳兄弟选择经典漫画形象“蝙蝠侠”80周年庆典。这是有史以来第一次,虽然它可以吸引许多DC粉末打卡,但在国内“蝙蝠侠” “”与游戏的交集很少,更多地集中在电影和电视领域。

这种跨界让游戏粉末主导的主流观众有些莫名其妙,而且整个活动的气氛并不是很好。

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ChinaJoy 2019两大变化:

结合顺旺科技的业绩压力和上海对电子竞技的重视

让我谈谈今年CJ的两大变化,它们成为影响展览的两大主力军。

一个是资本的力量。 2019年,CJ是组织者汉威恒信由顺旺科技全资拥有的第一年。今年2月,顺旺科技以4.45亿元收购汉威恒信49%股权,2016年收购5.75亿元51%股权。汉威恒信已成为顺旺科技100%持股的公司。

收购后,今年首秀的整体游戏环境并不好,ChinaJoy 2019的收入压力有所增加,在之前的投资过程中,娱乐业务观察多次听到业界对今年CJ的投诉,重点关注价格上涨好的业绩报告显示,上市公司要求汉威恒信实施更严格的涨价投资策略。

这也导致今年许多中小型游戏厂商的热情下降。由于展览费用每年都在增加,宣传效果持平,许多中小企业都倾向于退出展览,导致今年整体展览会下降。

另一个是政府的权力。今年,上海政府比前几年更加关注CJ。今年,中宣部副部长梁延顺,中共上海市委常委,宣传部部长周惠林,上海市人民政府副市长宗明等领导出席了会议。背书。

意见,力争在三到五年内完成“全球电子竞技之都”。根据这项政策,上海所有地区都加大了对电子竞技的支持力度,上市公司可以获得高达500万元的奖励。

值得注意的是,在今年的ChinaJoy期间,第一届上海电子竞技周将在同一时期举行,这将全面推动上海创建“全球电子竞技之都”。因此,电子竞技已成为今年CJ的主题之一。完美世界电子竞技教育和网易宣布将投资50亿元在上海建设电子竞技生态工业园。

电子竞技很热,继续自2018年以来的强势地位。

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ChinaJoy 2019对游戏公司非常有吸引力

许多公司已退出展览会

虽然游戏版本是在2019年发布的,但游戏公司的日子仍然不理想。

根据A1股票游戏上市公司2019年上半年业绩报告,除了完美世界和少数游戏公司保持净利润增长外,大多数游戏公司上半年都遭遇亏损,盛天网,天神娱乐,掌上游戏公司如Fun Technology经历了显着的业绩下滑,一些公司损失了数亿美元。

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在这样的氛围下,游戏公司参与CJ的热情开始下降。

“我听说该公司的许多原创新产品发布和采访计划已被取消。”一位CJ参展商的工作人员观察到她所在的公司没有任何重大影响,但今年她明显感觉到观众并不热往常。

“今年,我还没有看到三七互助娱乐的展位。业界非常震惊。毕竟,三奇是国内游戏的龙头企业之一。”上述参展工作人员表示,他们预计将于3月7日退出娱乐场所。外。

即使像腾讯这样的超级游戏制造商也在悄悄地调整其参与策略。今年,腾讯的数字创作业务,如游戏,电子竞技,动画和文学,首次亮相。它以“探索更大的世界”为主题,以伪装的方式削弱了腾讯游戏的参与地位,从而凸显了其他泛娱乐节目的重要性。

还有一个CJ通信热点,或歌舞女郎,标志性符号之一。经过四年的严格管理,今年真的很酷。

在2015年之前,CJ的主要景点之一是性感的大型女郎,点燃了御宅族的眼睛。然而,在2015年,监管机构严格控制。到了2019年,歌舞女郎完全被边缘化了。大型游戏参展商也不愿意在这一领域投入更多精力。

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B台比赛和快手首次展出

业内新秀渴望尝试

即使歌唱的声音很强,CJ仍然是中国最着名的游戏节目。当老游戏公司逐渐消失时,业界新手更渴望在这个阶段尝试。展示并证明自己。

今年,有两个更关注的新球员,B站和快速。

严格来说,B站不再是新玩家。这是其参与的第四年。每年,展览的形式和活动都引人注目。今年的特色是B台比赛的首次亮相。

B站一直声称是一个二级社区,但上市报告中的数据显示其最大的收入来源仍然是游戏。根据2019年第一季度财务报告,B站游戏收入为8.74亿元,收入约占64%。从这个角度来看,可以毫不夸张地说B站是游戏发行平台。

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今年的B台比赛在CJ开幕前夕举行了第一次新闻发布会。它发布了五款独立游戏,包括《斩妖行》《妄想破绽》,这意味着B-station游戏正式从多式联运转向自我研究+多式联运模式。

另一位速度快的球员并不是真正意义上的首次亮相。以前,A台已经展出多年,但这次是快手游戏的首次亮相。

凭借1.6亿DAU,游戏行业在去年年底开始布局。在今年CJ开幕前夕,快速游戏发布了快速游戏直播的开发成果:快速游戏直播DAU已达到3500万,游戏短视频DAU有5600万,数量为每月广播达到200万,每月总播出时间超过6.8亿分钟。

在2019年,当它完全商业化时,游戏实现游戏的野心暴露无遗。

END

文字|浮萍

年度CJ将在上海举行,但可能不会像看起来那么热。

根据官方数据,2019年8月2日的游客数量为101,200,增加了6,249; 8月3日访客人数为134,800人次,比上年增加918人次; 8月4日入场。访问量为96,600,比去年同期增加478。

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访客人数的变化已经表明了一个非常明显的趋势:CJ对普通观众的吸引力正在下降。这个行业活动已经历了17年的历史,并且在游戏节目的垂直内容领域,正在经历一个包括游戏的艰难过渡。技术,娱乐,影视和其他泛娱乐展览,从而完全打开与科隆游戏展,东京游戏展等国际展览会的差距。

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CJ变得越来越不纯洁。一个典型的例子是华纳兄弟选择经典漫画形象“蝙蝠侠”80周年庆典。这是有史以来第一次,虽然它可以吸引许多DC粉末打卡,但在国内“蝙蝠侠” “”与游戏的交集很少,更多地集中在电影和电视领域。

这种跨界让游戏粉末主导的主流观众有些莫名其妙,而且整个活动的气氛并不是很好。

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ChinaJoy 2019两大变化:

结合顺旺科技的业绩压力和上海对电子竞技的重视

让我谈谈今年CJ的两大变化,它们成为影响展览的两大主力军。

一个是资本的力量。 2019年,CJ是组织者汉威恒信由顺旺科技全资拥有的第一年。今年2月,顺旺科技以4.45亿元收购汉威恒信49%股权,2016年收购5.75亿元51%股权。汉威恒信已成为顺旺科技100%持股的公司。

收购后,今年首秀的整体游戏环境并不好,ChinaJoy 2019的收入压力有所增加,在之前的投资过程中,娱乐业务观察多次听到业界对今年CJ的投诉,重点关注价格上涨好的业绩报告显示,上市公司要求汉威恒信实施更严格的涨价投资策略。

这也导致今年许多中小型游戏厂商的热情下降。由于展览费用每年都在增加,宣传效果持平,许多中小企业都倾向于退出展览,导致今年整体展览会下降。

另一个是政府的权力。今年,上海政府比前几年更加关注CJ。今年,中宣部副部长梁延顺,中共上海市委常委,宣传部部长周惠林,上海市人民政府副市长宗明等领导出席了会议。背书。

意见,力争在三到五年内完成“全球电子竞技之都”。根据这项政策,上海所有地区都加大了对电子竞技的支持力度,上市公司可以获得高达500万元的奖励。

值得注意的是,在今年的ChinaJoy期间,第一届上海电子竞技周将在同一时期举行,这将全面推动上海创建“全球电子竞技之都”。因此,电子竞技已成为今年CJ的主题之一。完美世界电子竞技教育和网易宣布将投资50亿元在上海建设电子竞技生态工业园。

电子竞技很热,继续自2018年以来的强势地位。

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ChinaJoy 2019对游戏公司非常有吸引力

许多公司已退出展览会

虽然游戏版本是在2019年发布的,但游戏公司的日子仍然不理想。

根据A1股票游戏上市公司2019年上半年业绩报告,除了完美世界和少数游戏公司保持净利润增长外,大多数游戏公司上半年都遭遇亏损,盛天网,天神娱乐,掌上游戏公司如Fun Technology经历了显着的业绩下滑,一些公司损失了数亿美元。

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在这样的氛围下,游戏公司参与CJ的热情开始下降。

“我听说该公司的许多原创新产品发布和采访计划已被取消。”一位CJ参展商的工作人员观察到她所在的公司没有任何重大影响,但今年她明显感觉到观众并不热往常。

“今年,我还没有看到三七互助娱乐的展位。业界非常震惊。毕竟,三奇是国内游戏的龙头企业之一。”上述参展工作人员表示,他们预计将于3月7日退出娱乐场所。外。

即使像腾讯这样的超级游戏制造商也在悄悄地调整其参与策略。今年,腾讯的数字创作业务,如游戏,电子竞技,动画和文学,首次亮相。它以“探索更大的世界”为主题,以伪装的方式削弱了腾讯游戏的参与地位,从而凸显了其他泛娱乐节目的重要性。

还有一个CJ通信热点,或歌舞女郎,标志性符号之一。经过四年的严格管理,今年真的很酷。

在2015年之前,CJ的主要景点之一是性感的大型女郎,点燃了御宅族的眼睛。然而,在2015年,监管机构严格控制。到了2019年,歌舞女郎完全被边缘化了。大型游戏参展商也不愿意在这一领域投入更多精力。

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B台比赛和快手首次展出

业内新秀渴望尝试

即使歌唱的声音很强,CJ仍然是中国最着名的游戏节目。当老游戏公司逐渐消失时,业界新手更渴望在这个阶段尝试。展示并证明自己。

今年,有两个更关注的新球员,B站和快速。

严格来说,B站不再是新玩家。这是其参与的第四年。每年,展览的形式和活动都引人注目。今年的特色是B台比赛的首次亮相。

B站一直声称是一个二级社区,但上市报告中的数据显示其最大的收入来源仍然是游戏。根据2019年第一季度财务报告,B站游戏收入为8.74亿元,收入约占64%。从这个角度来看,可以毫不夸张地说B站是游戏发行平台。

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今年的B台比赛在CJ开幕前夕举行了第一次新闻发布会。它发布了五款独立游戏,包括《斩妖行》《妄想破绽》,这意味着B-station游戏正式从多式联运转向自我研究+多式联运模式。

另一位速度快的球员并不是真正意义上的首次亮相。以前,A台已经展出多年,但这次是快手游戏的首次亮相。

凭借1.6亿DAU,游戏行业在去年年底开始布局。在今年CJ开幕前夕,快速游戏发布了快速游戏直播的开发成果:快速游戏直播DAU已达到3500万,游戏短视频DAU有5600万,数量为每月广播达到200万,每月总播出时间超过6.8亿分钟。

在2019年,当它完全商业化时,游戏实现游戏的野心暴露无遗。

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